문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 함대 컬렉션/공략 (문단 편집) ==== 대공포화 ==== '''아직도 숨겨진 것이 많은 항목으로 검증 상황에 따라 바뀔 수 있고, 업데이트에 따라 방공 시스템이 내용과 다소 달라질 수도 있으니 주의.''' 참고로 각 계산식의 총 결과에서 소숫점 아래 수치는 '''버림'''으로 계산한다. 기본적으로 아군 함선들은 적의 폭격기, 공격기의 각 슬롯을 1:1 로 무작위 할당[* 이때 경우의 수는 '''아군 함선의 수^(적 함공/함폭 슬롯수)'''이다. 대부분 골고루 방공이 이루어지지만 낮은 확률로 한 함선에 방공이 몰릴 수도 있다.]을 받아 요격을 실시하게 된다. 이때 제공권 계산은 항공전에서 마치기 때문에 대공이 달린 폭격기나 공격기를 격추해도 제공권에 영향을 주지 않으며, 전투기는 기본적으로 대공포화의 영향을 받지 않는다. 또한 항모도 항공전과는 별개로 자체 대공 능력치와 방공 보너스로 공격기와 폭격기 요격을 시도한다. 또한 칸무스(아군)측은 최저 보증 격추로 1기씩를 추가로 반드시 격추한다. 격추수는 각 함선의 '''가중대공값'''에 따라 정해지는 '''비율방공과 고정방공'''으로 나뉜다. * 가중대공값 = '''요격하는 함선의 고유 대공 능력치''' + '''각 슬롯에 장비된 장비의 대공값의 총합''' * 각 장비의 대공값 = '''장비 배율 * {장비 대공 값 + 0.7√(★개수치)}''' ||<-2> '''각 장비에 따른 장비 배율''' || || 장비 종류 || 장비 배율 || ||고각포(주포, 부포) || 4 || ||고사장치 || 4 || ||대공기총 || 6 || ||대공전탐(대형, 소형) || 3 || ||빨간색 주포, 삼식탄, 함상전투기, 수상정찰기 || '''0''' || 또한 대공장비들은 각각 자함 뿐 아니라 '''아군 함대 전체의 대공 수치'''를 일정량 상승시켜주는데, 이를 '''함대방공치'''라고 하며, 이 계산값이 고정방공 격추수 계산식에 추가된다. * '''함대방공치''' = 2*[(진형 보정)*{모든 함선의 (장비의 함대방공 배율)*(장비의 대공값)의 총합[* 소수점 아래 버림]}] ||<-2> '''진형 보정''' || || 진형 || 배율 || ||단종진, 단횡진, 제형진 || 0.77 || ||복종진 || 0.91 || ||윤형진 || 1.2 || ||<-3> '''각 장비의 함대 방공 배율''' || || 장비 || 배율 || 예시(실제 수치) || ||빨간색 주포, 노랑색 부포, 대공기총, 함상전투기, 수상정찰기||20%||3호연장포(0.8) 15.5cm부포(0.6) 분진포(1.6) 3.7cm FlaK M42(1.6), 25mm 3연장 기관총 집중배치(1.8), 렛푸(2.0), 영식 수상관측기(1.2)|| ||녹색 고각포(주포, 부포), 고사장치||35%||10cm(2.45) 10cm포가(2.45) 10cm+고사(3.5) 12.7cm+고사(2.8) 94식(1.05)|| ||대공 전탐(대형, 소형)||40%||13호改(1.6) 21호(1.6) 14호(2.4) FuMO25(2.8)|| ||삼식탄||60%||3|| 예를 들어 4개 함선이 윤형진으로 삼식탄을 하나씩 장비하고 있을 경우, 2*{1.2*(0.6*5+0.6*5+0.6*5+0.6*5)에서 소수점 아래 버림}= 28 만큼의 함대방공치가 각 함의 고정방공 격추수 계산식에 추가된다. 이렇게 산출된 가중대공값과 함대방공치로 비율방공과 고정방공을 계산한다. 각 계산식의 총 결과에서 소숫점 아래 수치는 '''버림'''으로 계산한다. * '''비율방공''' = (가중대공값/400)% * '''고정방공''' = (가중대공값 + 함대방공치/10)기 이때 소수점는 버림 처리하며, 방공 계산 순서는 비율방공->고정방공->최저 보증 격추 순으로 이루어진다. 또한 비율방공과 고정방공은 각각 50%의 확률로 이루어지며, 두가지가 모두 성공할 수도 있고 모두 실패할 수도 있다. ~~복잡해라~~ 따라서 '''비율 성공, 고정 성공, 모두 성공, 모두 실패''' 4가지의 경우로 나뉘며 각각 25% 확률로 일어난다고 보면 된다. 예를 쉽게 들어 비율방공 50%, 고정방공 20기의 칸무스가 있다고 치고, 50기의 적 뇌격기에 대공 사격을 실시(대공 컷인, 함대방공 보너스, 항공전 무시)한다고 하면 격추수는 다음과 같다. ||비율 성공 = (50*0.5) + 1 = 26기|| ||고정 성공 = 20 + 1 = 21기|| ||모두 성공 = 25 + 20 + 1 = 46기|| ||모두 실패 = 1기|| 참고로 이때 비율 방공은 항공전의 영향을 받는데, 만약 위의 예에서 제공권 확보로 0~90% 중 45% 요격에 성공한 뒤 비율 방공이 성공할 경우, (50*0.55)*0.5 = 13기 격추가 된다. 참고로 혼작전 이전 함대 방공 시스템이 새로 업데이트가 되기 전에는 50%의 확률로 방공[* 고정방공과 비슷하지만 지금과는 다른 공식.] 성공, 실패 여부가 갈렸으며 실패시 '''0기''' 였다. 물론 지금도 25%의 확률로 모두 실패시 1기 격추만 되는 경우가 있지만 예전에 비하면 조금은 나아진 편. 이렇게 격추수가 산정되어 요격이 성공할 경우 적 항공기의 수가 줄어들어 아군의 항공전 피해를 줄일 수 있다. 만일 격추수가 적 항공기 슬롯의 탑재량을 상회할 경우 그 슬롯은 전멸 판정을 받으며, 모든 슬롯이 전멸 판정을 받은 항모는 포격전에 참여하지 않는다. 이때 항공전에서 전멸에 성공했을 경우 해당 함재기가 완전히 사라지는 걸 확인 가능하며 일부만 요격에 성공했을 경우 연기가 나며 추락하는 애니메이션이 나온다. 또한 대공 방어 행동 중 함선별로 전진효과와 기관총 효과가 나오는 경우가 있는데, 이는 함대 방공 시스템과 아무런 관련 없이 대공 관련 장비를 장비했을 때 장식으로 나오는 것으로 알려져 있다. 계산할 필요없이 그냥 쉽게 요약하자면, 개막폭격에서 피해를 최소한으로 줄이려면 항공우세 이상을 확보할 수 있는 충분한 함상전투기를 갖추고 함대도 어느정도 높은 대공 능력치를 갖추는 걸로 보는 것이 좋다. 전함이나 항모는 대공 근대화개수만 최대로 해줘도 충분하고, 출격할 해역의 적 항공전력을 확인하여 방공이 필요할 경우 구축함같이 대공이 낮은 함선에게는 주포로 대공값이 좋은 고각포[* 이때 후술할 대공 컷인 세팅을 해주면 좀 더 도움이 된다.]를 쥐어주고 중순양함의 한 슬롯에 대공 전탐같이 명중도 올려주는 범용성이 높은 장비를 달아주면 된다. 그 외에 육상기지 희급이 나온다면 삼식탄도 유효. 단, 대공기총은 장비 배율은 높긴한데 워낙 범용성이 떨어져 1-6 처럼 대공에 올인해야 하는 경우가 아니라면 비추천. 참고로 심해서함이나 상대 칸무스의 경우 동일한 매커니즘을 사용하는 것 같지만 최저 보증 격추도 없고[* 혼작전 당시에 난리가 났었던 그것. 이후 수정되어 심해서함은 이 보너스를 받지 않는다.] 아군 측 칸무스와 달리 고유의 대공 능력치가 제한되어 있어서 격추수는 상당히 적으며, 특별히 제공권에 신경쓰지 않는 한 보통 전멸되는 일은 최소 슬롯이 아니면 보기 힘들다. 기본 대공이 80쯤 되어 계산식상 8기는 격추할 수 있는 전함 루급 플래그십도 기껏해야 1기 격추하는 수준. 다만 대공 장비를 장착한 경우는 대공 장비 만큼 방공 능력을 얻기 때문에 대공포를 장비한 경순 츠급같은 심해서함을 자주 만날 경우 보스방에서 끝내 함재기가 전멸되는 일이 종종 있으므로 주의. 또한 칸무스의 경우 심해서함에 비해 넘사벽으로 대공 능력이 강하고 대공 컷인도 가능한 만큼 연습전에서 함재기가 전멸되는 일은 심심찮게 일어난다. 특히 구축함들의 경우 상급 주포가 대부분 대공포라 특히 주의해야 한다. 대공 컷인을 사용하는 경우는 더욱 위험.[* 대공 컷인은 모든 함선에게 방공 버프를 주기 때문에 사용함이 굳이 아키즈키급이 아니더라도 위험하다.] 이후 업데이트로 아군과 적군 모두 함대방공 보너스가 부활했기 때문에 상당히 골치 아파졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기